Les Stratèg' Lords


 
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FUSION DES DEUX FORUMS


Messieurs,
Je n'ai pas la capacité de récupérer vos pseudo et mots de passe!!! :///
Je vous demande donc d'aller vous inscrire sur le forum à l'adresse:
http://strateges.cathares.free.fr

J'ai créé les sections figurines adéquates!!!..
MERCI à TOUS......

___________________________
Mike


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 Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs

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drizzt
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Sam 7 Juin - 23:33

normalement il y aura le LA car c'est l'avant garde que tu as poster
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l'elfe noir
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Ven 20 Juin - 14:20

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=22&orignav=13
toute les unite nouvelle unite sont presente! sauf l'hydre
on peus voir la disposition des troupes donc en bases :
harpie meme si je trouve sa étrange
guerrier
assassin pour unite qu'on mega la classe
corsaire
cavalier noir

spécial :
chevalier sur SF
enfin une bonne idée pour la figurine il on rajouter des cheveux sur les tete pour faire moins slanneshi
ombre
exécuteur
garde noir
furie
char

rare :
baliste hydre

a ce que j'ai lu est que je trouve pourri c'est que je garde l'ancien format pour les unites et que les char et balistes compte pour 1 donc =====> ULTRA POURRI ensuite faut voir le LA.
on peus voir la couverture du LA par la même occasion qui a la classe je trouve!

petite question le LA et les autre unité sorte il en france en meme temps que chez les UK??
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l'elfe noir
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Dim 29 Juin - 14:52

voila donc les dates de sorties des figouze :
http://fr.games-workshop.com/news/sorties.asp
et les SF sont bien a 17.5€

2-août-08
CORSAIRES ELFES NOIRS
WH
17,50 €
Boite 10 Figurines Plastique

2-août-08
CHEVALIERS SUR SANG-FROID
WH
17,50 €
Boite 5 Figurines Plastique
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Mike
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Lun 30 Juin - 10:15

Normalement toutes les boites de cavaleries plastiques par 5 sont passées à 17€50, mais si dans le WD, ils ont dit 20€... il y a anguille sous roche....peut être future augmentation..... ça serait pas étonnant de GW!!... Very Happy
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Mike
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Lun 30 Juin - 10:19

Tiens voilà ce que tu as dans ton futur livre d'armée EN:

7th Edition ELFES NOIRS

Generalité

Assassin:Khainiste
Les assassins partout sauf dans les harpies. Au passage ils coutent 90pts et ont droit à 75 pts d'objets du culte de Khaine uniquement, Eclaireurs.
Amelioration d'unité,. max 1 par unités.attaques empoisonnées, caché dans pratiquement toutes les unitée d'infanteries, peuvent etre en duel
armes suplementaires 6 pts arbaléte de poing 10 pts

Haines :
haine contre tout le monde, haine eternelle contre les HE
Seules les Harpies n'ont pas la regle l'Hydre si .
.

Khainite:
Unitée/perso Khainiste :Assassin, matriarche furies, executeur
pas de sectarisme remplacé par Khainiste les perso Khainiste peuvent rejoindre toutes les unitées
les non Khainistes uniquement les unitées non khainistes

arbaletes repetition:
24 pas tir x2 F3 arme perforantes (rumeur persistante pour que tous les corsaires aient l'arb de poing ?)

Arbalete de poing:
8 pas tirx2 F3 peut toujours faire le tir de contrecharge pas de modificateur de distance ou de mouvement
peut etre pris par 2 (4 tirs)

Magie

Toutes les sorciéres peuvent :

utiliser les domaines de magie noire, feu, métal, ombre ou mort
Pas de +1 pour lancer un sort
Peu jeter un nombre illimité de dé de pouvoir pour jeter un sort .
Peuvent monter un pegaze
Connaissent Sort Gratuit 4+ : Pas un sort de magie noire donc utilisable avec les autres domaines,
genere 1d3+1 dé de pouvoir utilisable que par le jeteur.
Tout dé inutilisé cause une touche F4 sur le sorcier, tous le connaissent meme Malekith

Magie Noire

1 – vent de mort 5+ : D6 F4 touche si blessure pas de tir 24 pas
2 - Eclair noir 6+ : D6 F5 touche 18 pas
3 – mot de douleur 7+ : pareil mais ne reste plus qu'un tour en jeu
4 – vent de lame 8+ : 3D6 CC4 F4 attaques sur une unité a portée 24 pas
5 – Voleur d'ames 10+ : 12 pas chaque figurine d'une unité prend une touche F2 sans sauvegarde d'armure. les blessure sont ajoutés au PV de la sorciére
sans depasser le double de son total initial.
6 – Horreur noire 11+ : le grand gabarit n'importe ou a 18 pas du lanceur les figurine touché par le gabarit sont touché auto (sans 4+)
test sous la force ou une blessure a 18 pas sans svg test de panic si blessure.

Armée

Perso

GB : maitre ou matriarche le maitre peu porter un bouclier

Le dynaste :
140pts
Arme additionnelle, arme lourde, lance de cavalerie, Hallebarde : 6pts.
Armes de tir : Arbalète à répétition(10), arbalète de poing(Cool la paire(16)
Armure : légère(3) lourde(6) (l'une ou l'autre ) bouclier (3) Cape de dragon des mers (6)
Monture : destrier (18) SF (30) Pégase (50) Manticore (200) Dragon (320) Char (90)
un seigneur monté sur dragon ou un Maître monté sur Manticore (mais pas un seigneur sur manticore) prend un choix de héros supplémentaire.

Grande sorcière : 225pts
Mêmes options de monture que le Dynaste (même le dragon)


Le Maitre :CC6 CT6 F4 End3 PV2 I7 Ld9 Att3
dispose des mêmes choix de monture que le Seigneur mais n'a pas accès au dragon.(char 90 pts remplace 1 equipage et Manti 1 choix de hero)
Curieusement le coût de l'arme lourde est à 8pts et
il a accès au "Beastmaster's scourge"(arme de base perforante) pour 6 pts. Le reste est à 4 points.prend un choix de hero en + si manticore

Death hag (Matriarche )Khainiste CC 6, CT6, F4, End3, I8, att3, Ld9
4 regles speciale :frenesie, haine eternelle, Khainiste et Poison.
2 armes de bases.
90 points. Peut devenir GB. Chaudron en option. Elle a droit à 50 points de dons de Khaine uniquement.
n'a pas l'ASF peu perdre sa frenesie.

Sorcieres : (100 pts) passage d'un niveau 35 pts


Chaudron :
110 pts
Svgarde invulnerable 4+ Resist magic : 1
il est considéré comme une machine de guerre. Pas d'interdiction de bouger en particulier.
toutes les unitée Khainiste sont tenace a 12 pas, chaque tour une unitée a 24 pas gagne soit :
+1 attaque,
une sauvegarde invulnerable 5+,
coup fatal
cela ne peut etre dissipé ou arreter et reste jusqu'au debut du tour EN suivantou coup fatal
Le chaudron ne beneficie pas aux Harpies, et aux SF mais a l'hydre si.

Perso speciaux:

. Malékith 600 pts :

N'a pas la regle Sorciére (peu jeter autant de dé qu'il veut)
choix de seigneur + Hero
Endurance 4 Force 5
Il n'est plus forcément monté sur dragounet. Il peux aussi être à pied, sur sang froid ou en char.
Sorcier niveau 4 (et tire ses sorts normalement dans la magie noire)
Immunisé à la psychologie
Haine éternelle
Pouvoir absolu (doit être le général et toute unité dans un rayon de 12ps réussit ses tests de panique.

S'il est monté sur un char à sang froid, celui-ci a une svg à 2+ (et pas 3+ comme les autres)
Objets magiques

Destructeur :
A chaque round de CàC, si Malékith touche un adversaire portant un objet magique ou pouvant lancer des sorts, le Destructeur détruira un pouvoir sur 4+. Jetez un dé immédiatement, pas pour chaque touche. La figurine ennemie perd un niveau de magie (et un sort déterminé aléatoirement) ou un objet magique ; 1 max par phase de corps a corps déterminé aléatoirement. Si la cible possède les deux jetez un D6. 1-3 : elle perd un niveau de magie, 4-6 : un objet magique est détruit. Une fois que cela a été résolu jetez les dés pour blesser normalement.

Armure de Minuit
Armure lourde : Svg invul à 2+ contre toutes les attaques non magique. Malékith ne peut pas perdre plus d'un PV par attaque so attacks that do multiple wounds or kill outright only ever inflict a single wound (annulation des coups fatals ? j'ai préféré vous mettre la version originale pour le coup).

Bouclier contre les sorts
Bouclier. Résistance magique (2). De plus si un sort lancé sur Malékith est dissipé par un jet de dés, le lanceur subit une touche de F6 pour chaque dé utilisé pour lancer le sort. Pour un objet de sort, le bouclier inflige une touche de F6.

Circlet of iron : Un dé de pouvoir et un dé de dissip en plus.

• Morathi:
455 pts toujours monté
Elle connais tout les sort de magie noire
elle doit monter Suléphet en combat, possède un +1 pour lancer les sorts, une invu de 4+ mais a uniquement force 3 de base.
Elle peut utiliser(mais doit en utiliser une et une seule) l'une de ces deux armes:
-Heartenderer +2 en force en charge, pas de sauvegarde d'armure, coup fatal)
-une épée qui réduit de 1 la force, l'endurance et l'attaque de la victime pour CHAQUE blessure commise et pour le reste de la bataille.
Il ajoute aussi qu'elle à acces à un objetcabaliste et/ou un objet enchanté complémentaire comme Manfred dans le LA CV. Elle devrait coûter seulement dans les 300,
400 pts mais il n'a pas vérifier si elle connait tout les sorts de la Magie Noire
Grâce aux objets magiques qu'elle peut prendre en option elle peut posséder
la dague de sacrification et que peut-être, selon lui, elle pourrait l'employer sur son dada adoré....

• Crone Hellebron (350 pts)Khainiste:
(les Furies passe en base)
C'est F10 au close et 6 Attaques!(3A de base+ 2 Armes+ Frénésie)
Elle a deux armes (+1A), l'une réduisant l'attaque de l'ennemi de 1 et l'autre lui donnat une force de 10. Elle peut monter une manticore,
être à pied ou sur un chaudron.
Elle a le potentiel d'avoir 10 A de F10 (!!) en revanche, elle n'a aucune sauvegarde.


Champion d'unité speciaux
(sont des champions meme au regard de leur statistiques, ne peuvent quitter leur unité, ne sont pas des generaux,
ne prenne pas de slot de perso):
Kouran 75 pts a la mort pourpre et son unitée devient indemoralisable.il porte une armure qui fait que si ses opposant veulent l'attaquer,
il doivent faire un test de force. Si c'est raté, ils ne peuvent pas l'attaquer (pour garde noirs)
Tullaris 95 pts Khainiste, fait que l'unité cause la peur et il peut relancer ses jets pour blesser ratés (pour executeurs)

Heros Speciaux:

• Malus :
Malus coute 275 point, prend un choix de héros, et SURTOUT sa monture (Spite)
annule les effets de la stupidité dans l'unité qu'il a rejoint. Donc on peut avoir une unité de chevaliers non stupide!!

• Shadowblade (lamenoire)Khainiste:
Il coute 300 points (375 dans son ancienne version si ma mémoire est bonne). Prend un choix de héros, sinon il est identique dans ses capacités et objets.
il est le seul assassin à avoir la capacité éclaireur. Selon l'auteur, il ne serait rentable que placé dans une armée adverse.
il peut se mettre dans une unité/machine de guerre adverse ayant des socle de 20 ou 25mm;
Il a rending star (le shuriken TM*3, F+1 12"), la dance du destin (invul 5+),
touché mortel (coup fatal), main de khaine (-1A pour l'adversaire en défi) et venin noir (si un ennemi meurt en défi, le nombre de blessures est multiplié par deux pour la résolution du combat (jusqu’au maximum du carnage))
Il a en plus la potion de force (+3F, une seule utilisation) et Heart of Woe (gabarit 5", une touche F3 à tous ceux en dessous (les partiels sur 4+))

. Lokir Felheart (c'est un hero et peu etre un general) 250 pts:
Lokir Felheart, l’amiral à la tête de Poulpe, cause la terreur et a la régénération et un saut acrobatique, (il peut aller à n’importe quel endroit du corps à corps avec l’unité ennemi, qui est en contact avec celle qu’il a rejointe.), il a aussi avoir beaucoup d’attaques, ce qui va avec les listes très offensives.
Lokir Felheart, le capitaine de la Tour Blessée, a selon Warseer (non nié par Milney) des épées rouges qui lui donne une attaque supplémentaire pour chaque rang de l’unité dans laquelle il combat. Il régénère, cause la terreur et il possède une capacité qui lui permet de se déplacer dans le combat tant qu’il reste aux corps à corps avec l’ennemi, lorsque son unité rattrape un ennemi, elle gagne deux fois plus de point de victoire et les garde même si Lokir est tué. Lokir porte un casque de Kraken, qui cause la terreur. Il a une règle qui fait que toute unité
qu’il rattrape est considérée comme des esclaves et coûte deux fois plus en points de victoire.
il peu sauter pendant un duel
Il porte aussi une cape en peau de Dragon des Mers. Ce personnage spécial n’est pas quelqu’un dont vous avez entendus parler avant,
dans aucune publication de Games Workshop.

Montures:

Le dragon ressemble a celui d'avnt sauf le souffle F3 mais le test de commandement pour pouvoir charger le tour d'apres est passé a -3, peau ecailleuse 3+

La manticore a coup fatal et la règle "incontrôlable" : test Cd au début du tour ou Frénésie jusqu'au début du prochain tour.

Si le cavalier est tué elle souffre immediatement de "Raaargh" sur le tableau de reaction sans test.
chevaux pareil
char sur sans froid pareil sauf pas de choix d'unité si pris par un perso (Malekith, Dynaste ou Maitre)
sang froid pareil


Base :
Lanciers 6 pts
avec bouclier en option pour 1 pt. EMC : 6-3-6 pts. Etendard magique de 25pts.

Arbalétriers 10 pts
avec bouclier en option pour 1 pt. EMC : 10-5-5pts etandard normaux

Corsaires 10pts
deux armes de base. Peuvent échanger gratuitement l'arme supplémentaire contre une arbalète de poing.
Le champion peut avoir deux arbalètes de poing. EMC 10-5-10. Bannière magique de 25 pts.
regle speciale l'unité qui les fuient relance le plus haut résultat sur les deux dés.
les corsaires on une banniére qui donne la frénésie.

Cavaliers noirs : 17pts.
boucliers (1) et arbalètes (5) en option. Si le bouclier est pris, ne sont plus de la cavalerie légère.
Pas de mouvement en option. lance et armure légère de base. EMC 14-7-14.
Champion CT 5 et 2 attaques

Harpies 5-10 :
11 pts. 2 attaques de base. Ne font pas faire de test de panique et ne peuvent être affectées par le chaudron.
Rien concernant le Cd du général, donc peuvent l'utiliser.

L'assassin : 90 points.
Est considéré comme un personnage mais ne prend ni choix de perso ni choix de base.
Chaque unité d'infanterie peut en avoir un sauf les harpies. Dispose de la règle ASF (et I10) et éclaireur

Spécial :

Ombres : 16 pts
CC et CT 5. Arme supplémentaire(1) arme lourde (2). Armure légère (1)

Furies :[5+] 10 pts Khainiste
Championne : 25 pts en dons de Khaine et Bannière magique 25pts maxi initiative 6
CC 4, I 6. frenetiques armes empoisonnée 2 armes de bases

Executioners:[5+] 12pts,Khainiste
F4 armes Lourdes coup fatal banniére 25 pts Tullaris comme champion

Char : 100 pts,
tout le monde a F4 charF5 I6, arbalete repet gratuite
Endurance 5 3+ Armour Save, Ld 9.

Chevaliers : 27 pts
F4 et I6 avec Cd9 Bannière magique 50pts maxi. Champion : 25 pts d'OM.
, 1 attaque, stupide

Gardes noirs : [5-20] 13 pts
2A, tenaces à 9, immunisés à la psy. Bannière magique 50pts maxi.
Kouran comme champion

Rare :
La baliste 100pts
est inchangée. Pas de malus au tir quand elle tire 6 fois.

L'hydre : 175 pts
7 att J'en ai parlé un peu avant. Peau écailleuse 4+ et régénération. Souffle de F égale aux PV restant.
Haineuse aussi, toujours tirailleur
Ne peut pas être rejointe par un perso.
Les "servants" peuvent s'abriter derrière l'hydre meme contre les tirs. 2 atta perforantes chacun, Test de réaction si ces derniers sont tués.
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Mike
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Lun 30 Juin - 10:20

La suite, les objets et les dons:

Dons de Khaines Baniére et Objet magiques

Dons de Khaine (utilisable que par la Matriarche et l'assassin) pas de cumul avec les OM:


Les dons peuvent etre pris plusieurs fois a l'exception de deux objets :

epee venimeuse - 75pts pareille qu'avant
Cape - 20 pts
cape qui a le sort destrier d'ombre (pouvoir 3) assassin uniquement

autre Dons:

Shuriken - 30pts
Shuriken 3x tir multiple F de l'utilisateur+1 a 12 pas

Toucher mortel 30 pts
coup fatal

Danse du destin 30 pts
svg invulnerable 5+

Rune of Khaine - 25pts
+1 Dé 3 attaques

la main de khaine, 15 pts
c'est -1A en défi,

Liqueur de Sang : identique

Nom de Khain: identique

Lotus noir - 15pts
rejette les 1 pour blesser

Venin noir - 10prs
Venin noir toutes les blessure faite en duel si l'ennemi est tué compte double pour la resolution du combat

Fleau des Hommes : identique,


Enchanté

Deathmask, terreur 50pts

Hydra’s teeth, 10’’, faire un jet pour toucher avant, si touche 1D6 attaques CC2 F3 chacune, il en a 5, pas tir multiple (apparemment, on peut mettre deux attaques sur chaque personnage et sur le champion dans l’unité visée, 40pts

Crystal of midnight, une seule utilisation, affecte un sorcier n’importe où sur la table au début de n’importe quel tour, le sorcier passe un test de Cd à 3D6 ou il oubli un sort déterminé au hasard pour le reste de la partie, automatique, ce n'est pas un objet de sort 35pts

Black Dragon Egg, une seule utilisation, le perso utilise au début de n’importe quel tour, il compte comme ayant E6 et l’attaque de souffle du dragon pour le reste du tour,(souffle de dragon noir) 30pts

Potion de force, une seule utilisation, au début d’un CàC jusqu’au début du prochain tour, F+3, 30pts

Gem of Nightmares, une seule utilisation, au début de n’importe quel tour, le perso et son unité provoque la peur jusqu’à la fin du tour, 25pts

The guiding eye, une seule utilisation, le perso et son unité relance les jets pour toucher au tir.25pts

Armes magiques

Executioner’s axe (perso à pied seulement), arme à 2 main, frappe en dernier, le perso à le double de la force de sa cible jusqu’à un max de 10, et enlève D3 pv, 80pts

Sword of Ruin, annule les sauvegardes d’armure, 50pts

Web of shadows, une seule utilisation, une figurine en contact du porteur subit 2D6 touches F3, le porteur peu choisir d'utiliser son arme de base a la place a n'importe quel tour de combat 50pts

Chillblade, les figouz touches doivent faire un test d’endurance pour chaque touché, si le test est rate, il subit une blessure sans sauvegarde d’armure, et ils ne pourront pas attaquer à ce tour, 50pts

Heartseeker, relance les jets pour toucher et blesser au CàC, 35pts


Hydra blade, +1D3A, 35pts

Caledor’s bane, +3 en force en charge, pas de sauvegarde de peau écailleuse, 35pts

Dagger of Hotek, arme de base additionnelle, attaque toujours en premier, 30pts

Lifetaker, 30’’ F4, tir multiple*3, touche toujours sur 2+, 30pts

Crimson death, arme à 2 mains, le porteur frappe toujours à F6, ne peut être modifié, 25pts

Deathpiercer, lance de cavalerie, coup fatal, 25pts

Whip of Agony, beastmaster’s scourge, le porteur frappe toujours à F5, ne peut être modifié, 25pts

Soulrender, arme lourde, arme perforante, 15pts

Armure magique

Armour of living death, +1 E, +1Pv, il faut lancer un dé au début de la partie, sur un 1, le porteur est stupide, 60pts

Armour of eternal servitude, régénération, 35pts

Coak of hag Graef, cape en peau de dragon des mers, les attaques de tir ont une F/2 arrondie au supérieur, 25pts

Armour of darkness, sauvegarde à 1+ qui ne peut être améliorée, 25pts

Shield of Ghrond, bouclier, toutes les attaques dirigées sur le porteur ont -1F, 25pts

Blood armour, armure lourde, pour chaque blessure non sauvegardée infligée au CàC, le porteur gagne +1 en save jusqu’à un max de 1+, 15pts

Talismans

Black amulet, invul 4+, pour chaque invul réussi, l’attaquant subit 1 blessure sans sauvegarde d’armure, 70pts

Ring of darkness, CC/2 pour toutes les attaques sur le porteur au CàC, CT/2 pour tous les tirs dirigés sur le porteur (arrondi au superieur), 40pts

Pendant of Khaeleth, invul, on lance un dé, si le résultat est inférieur ou égal à la force de l’attaque, la sauvegarde est réussie (6 toujours un échec), 35pts

Seal of Ghrond, un dé supplémentaire dans la réserve de dé de dissipation, 30pts

Pearl of infinite bleakness, porteur et son unité immunisé à la psychologie, 25pts

Ring of Hotek, tous les sorcier, amis ou ennemis, dans un rayon de 12’’ subissent un fiasco sur un double,affecte toute la zone dans les douze pas (le sort doit etre lancé dans les douze pas) 25pts

Null talisman, résistance à la magie de 1, un perso peut prendre plusieurs fois cette objet, les effet s'accumule peu etre pris part different perso 15pts

Cabalistique

Black staff, OS niv 4, contient le sort Darkness spell, 55pts

Focus familiar, le familier est place à 6’’ de la sorcière et à plus d’un ‘’ de tout ennemis. La sorcière utilise le familier pour les lignes de vue et la portée, and whether she counts as in combat or not, 25pts

Darkstar cloak, +1 dé de pouvoir à la sorcière pour chaque phase de magie, only she may use this extra dice, 25pts

Sacrificial dagger, la sorcière peut sacrifier une figurine dans son unité pour lui permettre de lancer un dé en plus de autres, même après les avoir lancé, mais avant toute tentative de dissipation, peut provoquer un test de panique, 25pts

Tome of Furion, la sorcière connaît un sort supplémentaire, 15pts

Bannière magique

Banner of nagarythe, +1à la résolution du combat pour toutes les unités alliées dans un rayon de 12’’, et l’unité qui contient cette bannière est indémoralisable, 125pts

Hydra banner, toutes les figouz gagne +1A au premier tour de CàC, 75pts

Dread banner, provoque la peur, 40pts

Standar of Slaughter, à chaque tout ou l’unité charge, elle gagne +1D3 à la résolution du combat, 35pts

Standar of Hag Graef, frappe toujours en premier, 35pts

Sea serpent standar, corsaires uniquement, frénésie, 25pts

Banner of murder, arme perforante, 25pts

Banner of cold blood, une seule utilisation, on l’active au début de n’importe quel tour, tous les tests de commandement se font à 3D6 et on retire le plus haut pour toute la durée de ce tour, 15pts

Objet commun

+1 pour toucher, 15pts
+1 attaque, 15pts
+1F, 15 pts
-1 save, 5 pts
Bouclier enchanté, 15 pts
Talisman de protection, 15pts
Bâton de sorcellerie, 35 pts
PAM, 25 pts
Pierre de pouvoir, 20 pts
Bannière de guerre, 25 pts
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Lun 30 Juin - 10:20

Et la date des sorties avec le prix de chaque troupe:

-02août-08
WARHAMMER ARMEES ELFES NOIRS
20,00 €
Livre 104 Pages

02-août-08
CORSAIRES ELFES NOIRS 17,50 €
Boite 10 Figurines Plastiques

02-août-08
CHEVALIERS SUR SANG-FROID17,50 €
Boite 5 Figurines Plastiques

2-août-08
FURIES ELFES NOIRES
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
ETAT-MAJOR DES FURIES ELFES NOIRES
20,00 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
EXECUTEURS ELFES NOIRS
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
ETAT-MAJOR EXECUTEURS ELFES NOIRS
20,00 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
GARDE NOIRE DE NAGGAROTH
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
ETAT-MAJOR GARDE NOIRE DE NAGGAROTH
20,00 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
OMBRES ELFES NOIRES
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
MORATHI SUR PEGASE NOIR
QUANTITE LIMITEE
22,50 €
Blister 1 Figurine


16-août-08
BATAILLON DES ELFES NOIRS
80,00 €
Boite 53 Figurines
(20 corsaires, 5 chevaliers et de quoi faire 28 guerriers)

16-août-08
HYDRE DE GUERRE
35,00 €
Boite 1 Figurine métal

16-août-08
ASSASSIN ELFE NOIR
9,00 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
LOKHIR CŒUR DE PIERRE 11,50 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
DYNASTE ELFE NOIR 11,50 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
DYNASTE ELFE NOIR SUR SANG-FROID
17,50 €
Blister 1 Figurine Montée

16-août-08
GDE SORCIERE ELFE NOIRE/SANG-FROID
17,50 €
Blister 1 Figurine Montée

16-août-08
GRANDE SORCIERE ELFE NOIRE
11,50 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
LAMENOIRE, ASSASSIN ELFE NOIR
WH
GW DIRECT
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Mike
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Lun 30 Juin - 10:31









Face de poulpe What a Face






Voilà, c'est tout pour aujourd'ui, maintenant tu sais tout sur ton nouveau LA..... donc bonne lecture...... Smile
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drizzt
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Sam 12 Juil - 23:57

moi j'ai lu le livre d'armée cheers
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Dim 13 Juil - 0:34

comment tu as fait meme l'avant garde n'est pas sortie????
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drizzt
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Dim 13 Juil - 1:28

games a envoyer un exemplaire au patron de loisir et modele qui me la montre

tu as les harpies qui passe en base
tu pourra prendre une grande matriarche pour 90pts qui elle pourra prendre un chaudron pour 110 pts qui rend tenace les unitees dites khainites(qui aime le dieu khaine) a 12ps du chaudron plus le tralala habituel l'invu,etc.
tu devra faire des test de cd au debut de chaque tour au perso sur manticore si tu rates tu deviens frenetiques
les garde noir passe en spe pour 13 pts et peuvent relancer les jets pour toucher rates
cherche coeur passe a 35pts
hache du bourreau passe a 60 pts pour les perso a pied uniquement
la mort pourpre passe a 25 ou 30 pts me rapelle plus
la magie sur 4+ tu gagne 1d3 + 1 d de pouvoir sort gratuit
tu connais le domaine du feu aussi maintenant
le sort 1 passe a f4 et fonctionne toujours pareil
le 2 c'est pareil que l'actuel
malekhit passe a 660 pts
les char on une svg d'armure a 3+
pour le souffle du dragon c'est toujours pareil sauf que tu dois effectuer immediatement le test de cd avec un malus de -3 si tu rate tu peus pas charger au tour precedent
les corsaire peuve avoir gratuitement l'arbalete a repetition en remplacement de la seconde arme de base
les lancier passe a 7pts a poil +1 pts le bouclier
voila ce que je me rapelle
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Dim 13 Juil - 12:23

tu est sur que le lanciers ne devais pas baisser d'un point est coutée 7pts EQUIPEE??
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Neshi
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Dim 13 Juil - 13:05

Et alors haine ou pas haine?
car tu as dit que les gardes noirs pouvaient relancer leur jets pour toucher raté ?
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drizzt
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Dim 13 Juil - 13:14

les gardes c'est pas la haine il peuvent relancer a tous les tours
apres tous les unitees ont la haines
a oui la sorciere coute 100 pts maintenant
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Neshi
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Mer 23 Juil - 19:25

Te souviens tu si malekith avait 4 d'endurance?
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drizzt
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   Mer 23 Juil - 22:43

me souviens pas
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MessageSujet: Re: Rumeurs sur le Codex Elfes Noirs   

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